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    江苏十一选五任三推荐:尸检:2017年9月以来关闭的知名游戏工作室

    2018-11-23 20:00 来源:游戏观察原创

    今天吉林11选5开奖走势 www.qyfwwb.com   每年都会有大批游戏工作室抑或游戏公司因经济技术等原因缩减开支、停止某些游戏项目开发、裁员,甚至于关门大吉。最近Telltale工作室关闭的消息震惊全球游戏行业,然而这不是第一个,也不会是最后一个,我们所能做的就是总结他们失败的原因,以史为鉴,警示自己。

      2017年9月至年末关闭的5家工作室

      2017年9月,《巨兽(Gigantic)》的开发商Motiga正式被它的发行商和母公司完美世界关闭,仅保留一小支核心团队。这款Moba游戏上线之初收获IGN7.5评分,但售后表现一般,上线之初steam在线最高人数为8303人,之后几个月玩家锐减,经常最高在线人数只有几百人,最终被关闭也就不足为奇了。

      2017年10月,EA宣布关闭曾开发《死亡空间》系列的Visceral Games工作室。这家工作室前身为EA Redwood Shores,一直作为EA“直系”存在,深受信任?!端劳隹占洹啡蛳拷?00万套,叫好又叫座;《死亡空间2》得到Metacritic媒体给出近90分高分,但销量一般,无法收回6000万元成本;待到《死亡空间3》彻底“扑街”,既伤口碑又亏损巨大。此次关闭十分突然,据说当时工作室正在为EA开发《星球大战》新作。EA一直被称为“工作室粉碎机”,一味的追求业绩增长,扼杀了开发者创造力,让众多精致工作室沦为平庸。

    《死亡空间2》游戏画面 

    《死亡空间2》游戏画面

      在2017年10月末,《星战前夜》开发商CCP Games关闭出售亚特兰大和纽卡斯尔的工作团队,退出VR领域,转型制作PC和移动端游戏。作为VR游戏领域的先驱,因行业不景气退出,也是一种无奈。

      2017年11月初,完美世界关闭《火炬之光》系列工作室 Runic Games,给出的原因是迎合公司发展网络游戏战略的需要,是策略计划中的一部分。值得庆幸的是今年8月,Echtra Games工作室展示了《火炬之光:前线》游戏截图,并宣布2019年就会正式发售,并未让这一系列消亡。

    《火炬之光:前线》游戏截图

    《火炬之光:前线》游戏截图

      同样是2017年11月,与漫威结束合作关系之后,《漫威英雄》的开发商Gazillion Entertainment因自身业务单一被迫关闭,大约200名员工被裁员,被迫失业。

      2018年第一季度关闭的四家工作室

      2018年2月底,在大量员工被解雇后,《战神》之父David Jaffe正式宣布旗下Bartlet Jones工作室即将关闭,该工作室曾参与开发《笔下之死(Drawn To Death)》。销量惨淡的《笔下之死》有太多的缺点:拙劣的设计、极多的BUG、糟糕的平衡性以及连续不断的脏话,最终媒体一致给予差评,IGN评分仅仅4.0分。

    《笔下之死》游戏画面

    《笔下之死》游戏画面

      今年3月初,《愤怒的小鸟(Angry Birds)》开发商Rovio的伦敦小型工作室宣布关闭。这并不是Rovio第一次裁员,早在14年末就曾关闭Tampere工作室,裁员110名员工(员工总数的14%)。

      Rovio娱乐最初手游开发创意十足,《战争日记:缅甸》、《漆黑惊栗》等都获得广大玩家喜爱。2009年公司推出《愤怒的小鸟》作品,充满创意的游戏方式和讨喜的游戏角色让这部游戏火遍全球。Rovio开始迅速拓展业务:媒体、衍生品、出版、服务,《愤怒的小鸟》俨然成为一种现象,这一IP几乎被开发到极致,电影更让公司赚的盆满钵满。

      鲜花着锦,烈火烹油的背景掩盖不了最大的问题:单一IP。Rovio今年第三季度财报显示公司收入同比增长仅为1%。如果不能开发新游戏去吸引玩家注意,公司利润增长很可能在未来的某一个点陷入停滞甚至雪崩。首席执行官Kati Levoranta也在采访中表示,公司不能局限于已有的产品,他希望公司未来有更多成功的游戏。

      在今年2月到3月,Gameloft接连关闭新奥尔良和马德里工作室。作为育碧旗下最为知名的游戏软件公司之一,Gameloft一直被称为“真正的手游大厂”?!犊褚办怠废盗?、《孤胆车神》系列、《Nova》系列等游戏为手游玩家所熟知,在2012年底公司员工数量接近2000人。然而免费游戏的兴起对其造成巨大打击,更为糟糕的是臭名昭著的维旺迪恶意收购了Gameloft,公司游戏泯然众人,只能通过大量关闭游戏工作室节省开支,沦为手游界的“黄埔军?!?。

      2018年5月关闭的2家工作室

      今年5月,《战争机器》之父Cliff Bleszinski宣布关闭自己创建的Boss Key Productions工作室。工作室推出的《不法之徒》和《激进高地》接连失败,尝试制作《DragonFlies》、《DogWalkers》等游戏又未能成功,Cliff Bleszinski无奈关闭工作室,甚至于因玩家言论“发誓”不在开发游戏。

      今年5月,《坦克世界》开发商Wargaming将西雅图工作室宣布解散,这家工作室前身Gas Powered Games工作室,以《横扫千军》、《最高指挥官》、《半神》、《地牢围攻》等作品闻名,2013年他们被俄罗斯游戏公司Wargaming收购,没想到仅仅五年就宣布解散。

    《半神》游戏画面

    《半神》游戏画面

      2018年9月后倒闭的4家工作室

      今年9月,《狂野星球》开发商Carbine工作室解散,工作室由几名前暴雪《魔兽世界》开发者成立于2005年,最初叫嚣“干翻《魔兽世界》”,备受业界瞩目。这款游戏核心模式几乎完全照搬《魔兽世界》,相似度极高的情况下物品装备却设定的丑陋不堪,不被玩家买账。在移植steam后限制亚洲IP登陆,自己将大量玩家拒之门外,steam玩家峰值刚刚超过5000人,工作室倒闭也就不足为奇了。

      同样是9月,卡普空关闭温哥华工作室,因为这个工作室开发游戏项目造成损失大概为45亿日元(约合人民币2.76亿元)。针对这一点玩家倒是称赞居多,评价卡普空制作游戏态度认真。

      相比之下,今年9月《行尸走肉》开发商Telltale Games宣布即将关闭成为游戏界最为关注的新闻,曾凭借《回到未来》、《行尸走肉》、《蝙蝠侠故事版》在全球取得关注,一跃成为400人大型团队,到底因何沦落到关闭工作室?

      混乱的管理体系和宽松的工作制度是罪魁祸首,员工之间交流合作混乱,核心人员大量离开,Kevin Bruner的急功近利让整个工作室濒临崩溃。接受烂摊子的Pete Hawley尝试通过裁员挽救工作室,然而过高的IP版权价格成为压倒Telltale的最后一根稻草,曾经创造出年度最佳游戏的工作室也即将成为历史。

    《行尸走肉2》

    《行尸走肉2》

      推进到11月中旬,万代南梦宫关闭温哥华工作室。这家工作室建立于2013年3月份,曾为万代南梦宫制作多款移动平台作品,包括《铁拳移动版》《吃豆人256》《吃豆人弹跳》《点击块魂》等,公司并未对关闭工作室原因作出明确回复。

     

      结语

      长江后浪推前浪,一代新人换旧人,不能及时去适应市场抑或改变市场,那么就注定被抛弃。玩家终究是无情的,游戏工作室的盈利多少存活与否终究要凭作品说话。

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